Senior rådgiver UX- og Produktdesign

Tommy Skjønberg

UX- og produktdesignrådgiver med over 25 års erfaring fra norsk offentlig sektor og næringsliv. Den lange og varierte erfaringa mi kobla med KI-baserte verktøya gjer meg særs effektiv i arbeidet mitt, enten det gjeld klassisk interaksjonsdesign, tenestedesign, eller meir analytiske og kreative løp. Eg har blant anna jobba med strategiske designprosesser for NAV-, Statens pensjonskasse, UDI, Posten, Telia og SATS. I dag jobbar eg i konsulentselskapet Aboveit i Oslo.

BASE CAMP
Torshov / Oslo, Norge
Arbeidsgiver
Aboveit, Oslo
Disipliner
KI-akselleret arbeid med: Interaksjonsdesign · Tenestedesign · Designleiing · Brukertesting  ·  Analyse og innsikt

Utvalde prosjekt

Alle →

Prosjekter

01

Rikstoto / Stalltips

Strategi og design for lojalitet · UX Lead

02

Posten

Nye brukeopplevelser for Post i butikk · Senior UX

03

Statens Pensjonskasse

Nye kundeflater og nytt saksbehandlingssystem  · UX Lead, tjenestedesigner

04

Mentra by SATS

R&D digitale produkter for hjemmetrening · Nordic Lead Product Designer

05

Utlendingsdirektoratet

Redesign kundflater · UX lead

06

Avinor reiseguide

Interaksjonsdesign og konseptutvikling · Senior UX

07

Telia.no

Redesign, konverteringsoptimalisering · UX Lead

08

Mattilsynet

Interaksjonsdesign og konseptutvikling · UX Lead

09

Telia-appen

Konsetp og strategi for lojalitet · UX Lead

10

Kostholdsplanleggeren

Interaksjonsdesign og konsept · UX Designer

11

Bil i Oslo

Interaksjonsdesign og konseptutvikling · UX Designer

12

Choice multibrand-portal

Interaksjonsdesign · UX Designer

13

Matvaretabellen

Interaksjonsdesign · UX Designer

← Alle prosjekter

Posten

02 · Rolle Senior UX Nye brukeopplevelser for Post i butikk

Som del av eit tverrfagleg team jobba eg med design og vidareutvikling av Post i Butikk-konseptet til Posten Norge, som gradvis skal rulles ut på til saman 1650 filialar og postkontor. Prosjektet vart avslutta ved utgangen av 2026.

Hovudtyngda av arbeidet mitt låg på to grensesnittflater: handhaldne terminalar (Zebra TC57) for dei tilsette i butikk, og større kundeterminalar i iPad-format som kundane betjener sjølve. Dei to flatene deler same tenesteløp — frå val av sending, via mottakar- og avsendarinformasjon, til betaling og innlevering — men har heilt ulike premiss for ergonomi, lesbarheit og tempo.

Ut over dette støtta eg og Posten med evaluering og innsikt i det digitale opplæringsprogrammet dei tilbyr post-i-butikk-ansatte og avdekka betydelig forbedringspotensiale.

  • Interaksjonsdesign
  • Overgang til designsystem
  • Tjenestedesign
  • Brukertesting
  • Analyse

To flater, vidt forskjellige behov

Bla gjennom løpet med pilene, eller sett det i gang med «Spill av». Strekene under hoppar rett til eit steg.

Kundeterminal{{ kioskNum }}

{{ kioskCap }}

Sjølvbetjent innlevering på storskjerm i butikk: eitt spørsmål per skjerm, store trykkflater og konstant tilgang til hjelp, tilbake og avslutt.

Zebra TC57{{ hhNum }}

{{ hhCap }}

Same løp på ein 5-tommars skjerm som blir brukt med éi hand over disk: komprimerte skjemasteg, tastaturvennleg inntasting og signaturfangst.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Statens Pensjonskasse

03 · Rolle UX Lead, tjenestedesigner Nye kundeflater og nytt saksbehandlingssystem

SPK hadde gått over til eit hendelsesbasert faktureringsregime, og mange kundar hadde problem med å forstå kva dei betalte for, og kva slags hendingar som utløyste prisvariasjonar.

Eg jobba med leiinga for å kome opp med meir forståeleg språkbruk, og deretter ein avansert prototype med funksjonalitet tilnærma det du får i Excel — kalkulasjonar og sorteringsmoglegheiter. Dette var utgangspunktet for ekstensiv brukertesting, og då løysinga fungerte optimalt produserte eg det ferdige designet i Figma.

Utover dette dreiv eg med følgjande i løpet av nesten 3 år i organisasjonen:

  • UX-lead på fullstendig redesign og prototyping av saksbehandlingsløysing
  • Tenestedesign for å kartleggje kvifor SPK stadig var seint ute med utbetalingar av uførepensjon
← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Mentra by SATS

04 · Rolle Nordic Lead Product Designer R&D digitale produkter for hjemmetrening

I løpet av pandemiens første fase bestemte SATS seg for å vidareutvikle tilbodet sitt — både for å vere betre rusta mot tider der det ikkje lenger var aktuelt å dra på gymmen, og for dei av oss som av ulike grunnar ikkje likar seg der. Resultatet vart produktutvikling for heimetrening.

Første produkt ut var det digitale treningsspegelet Rflex, saman med appar for iOS og Android som kan brukast i sync med spegelet, eller for seg sjølv saman med Apple TV eller Chromecast.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Utlendings-direktoratet

05 · Rolle UX Lead Redesign kundeflater udi.no →

UDI sleit med lang behandlingstid og svært misfornøgde brukarar. Desse hadde mellom anna problem med at dei ofte ikkje visste kva slags søknad dei burde nytte, noko som førte til feil i søknadsprosessen — og slike feil auka behandlingstida drastisk.

Løysinga vart å innleiingsvis spørje brukarane kva situasjon dei befann seg i, og kva land dei kom frå. Dette avgrensa mengda informasjon dei trengte å forhalde seg til, og auka dermed brukarvennlegheita vesentleg.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Avinor reiseguide

06 · Rolle Senior UX Interaksjonsdesign og konseptutvikling

Ved hjelp av gratis wifi, beacons, big data og haugevis av API-ar skulle Avinor tilby ei reiseoppleving som senkar skuldrene til stressa personar. Avslappa reisande legg igjen meir pengar på flyplassen, og får ei betre reiseoppleving — det skulle appen vår leggje til rette for.

Skissene viser best case-scenario (appen vart strippa noko ned kva personalisering angår): Den reisande har logga inn med Facebook for å få gratis wifi. Han har tid til overs, og vi veit via Facebook at han held med Tottenham. Så då blir det kamp mens han ventar på flyet.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Telia.no

07 · Rolle UX Lead Redesign, konverteringsoptimalisering telia.no →

Portalen hadde sårt behov for mobiltilpassing og ei moderne brukaroppleving. Vi konstruerte nettstaden rundt ei personalisert oppleving, og har betra fleire KPI-ar med minst 20 %.

Vi sletta også hundrevis av gamle sider, slo saman innhald, og vart trekt fram av Google som eit eksempel til etterfølging.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Mattilsynet

08 · Rolle UX Lead Interaksjonsdesign og konseptutvikling mattilsynet.no →

Mattilsynets hovudportal er tiltenkt næringslivet som hovudmålgruppe — her skal dei finne reglar og retningslinjer for å drive verksemdene sine i tråd med Mattilsynets krav.

Alt dette innhaldet var spreidd slik at ein til dømes måtte navigere til «regelverk» for så å søkje opp ønskt tema, og gjenta det heile om ein ville vite meir om eit anna område med same tema.

Det mest sentrale grepet for å løyse dette var å lage store temasider med både regelverk, nyheiter og høyringar samla — alt på éin stad, slik at eit føretak kunne finne relevant informasjon med eitt enkelt søk, heller enn å tråle portalen etter fragmentert innhald.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Telia-appen

09 · Rolle UX Lead Konsept og strategi for lojalitet

Telia Norge har brukarar som er opptekne av å ha kontroll på forbruk og faktura — i tillegg ønskjer dei seg det vesle ekstra. Eg utvikla konsept og design som skulle svare på desse utfordringane gjennom ei personalisert kundereise.

Kort oppsummert handla det om å kople appen saman med CRM-basen, og bruke den innsikta vi hadde der til å skreddarsy bodskap og tilbod for å bidra til auka lojalitet og redusert churn.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Kostholdsplanleggeren

10 · Rolle UX Designer Interaksjonsdesign og konsept

Helsedirektoratet og Mattilsynet står bak denne appen, som blir brukt til opplæring av mellom anna helsefagstudentar og lærarar.

Han eksisterte som ein Windows-basert skrivebordsapp med ei svært fragmentert brukaroppleving der kvar enkelt funksjon opna eit nytt vindauge, og det var vrient å formidle vekemenyar frå ekspert til brukar.

Vi overførte dette til ei nettlesarbasert oppleving for desktop, med moglegheit for å dele vekemenyar mellom brukarane. Løysinga vart svært godt motteken av utdanningsinstitusjonane.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Bil i Oslo

11 · Rolle UX Designer Interaksjonsdesign og konseptutvikling

Bymiljøetaten ønskte ein meir effektiv måte å kommunisere med bileigarar i hovudstaden på. Løysinga vart denne appen, som lèt deg betale for offentleg parkering utan påslaget EasyPark krev.

Ein kan også betale for piggdekkoblat, samt velje å motta ulike varsel. Dieselforbod, måking og gatevask er eksempel på høgaktuelle varseltypar det er ønskjeleg å få på plass i appen på sikt.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Choice multibrand-portal

12 · Rolle UX Designer Interaksjonsdesign nordicchoicehotels.no →

Choice skulle konsolidere 7 ulike hotellkjeder i éin og same portal. Eg bidrog med wireframes og prototyping i den innleiande designfasen av prosjektet.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Matvaretabellen

13 · Rolle UX Designer Interaksjonsdesign matvaretabellen.no →

Mattilsynet forvaltar Matvaretabellen, og han eksisterte som ei nettside med overvekt av unødvendig redaksjonelt innhald. Vi fjerna det aller meste og laga ei førsteside beståande av ein tabell det er ekstremt raskt å slå opp i.

← Tilbake til prosjektoversikten
← Alle prosjekter

Rikstoto / Stalltips

01 · Rolle UX Lead Strategi og design for lojalitet

Oppdraget

V75 er Rikstotos mest spelte spel. Eg gjekk inn som UX-lead med eitt hovudoppdrag: å redusera churn, altså få fleire av dei som prøver spelet, til å halda fram. Mange nye spelarar kjem inn via Stalltips, prøver ein eller nokre få gonger og forsvinn.

Spørsmålet var ikkje korleis Rikstoto skulle nå fleire, men kvifor dei ein alt hadde nådd, ikkje vart med vidare. Lojalitet i denne samanhengen handlar ikkje om å halda folk spelande, men om at dei som vel V75, får eit forhold til spelet som gjer at dei vel det att.

Mål og delmål

Hovudmål: redusera churn blant nye V75-spelarar.

  • Forstå kvifor spelarar fell frå etter dei første forsøka
  • Gjera det interessant og forståeleg å fylla ut kupongen sjølv
  • Få kommunikasjon og produkt til å lova og levera det same
  • Halda alt innanfor pengespilloven og prinsippa for ansvarleg spel

Ramma: pengespilloven

Alt arbeidet skjedde innanfor pengespilloven. Lova set tydelege rammer for korleis eit pengespel kan marknadsførast, og forbyr bonusar og personlege insentiv. Standardverktøya mot churn i digitale produkt, som belønningar, lojalitetsmekanismar og tidsavgrensa tilbod, var ikkje tilgjengelege.

Det opplevde eg ikkje som eit hinder, men som ei presisering av oppgåva: skal folk halda fram med V75, må det vera fordi dei forstår spelet og opplever det som meiningsfullt, ikkje fordi dei vert lokka til å bli. Ansvarleg spel var dermed ikkje eit sidespor i prosjektet, men sjølve premissen for kva som var lov å designa.

Problematisering av spelet og kommunikasjonen

Produktet

V75 krev at du vel hestar i sju løp, og bongen viser resultatet som rekkjer med nummer og tal på hestar per løp. For ein erfaren spelar er dette presist og effektivt. For ein ny spelar fortel det lite om kva ein faktisk har gjort, kva ein kan vinna, eller kvifor ein bør velja slik og ikkje annleis. Produktet føreset kunnskap det ikkje sjølv byggjer.

Kommunikasjonen

Utsendingar som lova «fart og action» og at ein «ikkje trenger kunnskap om hest for å vinna», la vekt på spenning og lågterskel, medan produktet spelaren møtte, krev nettopp kunnskap. Avstanden mellom det ein vert lova og det ein møter, er i seg sjølv ei kjelde til fråfall.

Learning by doing og eigarskap

Rikstoto har lenge vore opptekne av å læra folk spelet, og har brukt fleire grep for å få det til: spelskular, rettleiingar og forklarande innhald. Felles for desse er at dei plasserer læringa før eller ved sida av spelet. Du skal først forstå, så spela. Den andre vegen inn har vore Stalltips, der Rikstoto vel hestane og fyller ut kupongen for deg. Terskelen er låg, men du set berre ein sum på ein kupong du ikkje har noko forhold til. Du lærer lite, og du eig ikkje spelet ditt.

Arbeidet mitt tok eit heilt anna utgangspunkt: læringa skal skje i sjølve spelet, medan du fyller ut kupongen. Eg la opp til eit grensesnitt som gjer det interessant, ikkje berre mogleg, å velja hestar sjølv. Med riktig design gjev det tre ting på ein gong: eigarskap til eigen kupong, engasjement i løpa ein har teke stilling til, og læring som sit fordi ho kom av noko ein gjorde sjølv.

Det er òg her koplinga til churn ligg. Ein spelar som forstår og eig kupongen sin, har eit anna grunnlag for å halda fram enn ein som berre har sett ein sum på Stalltips. Konsepta vart testa med gerilja-brukartestar undervegs, både for å sjå om nye spelarar faktisk forstod meir, og for å sjå om erfarne spelarar opplevde dei som eit gode eller eit hinder.

Forankring i leiinga

Eit grep som utfordrar både eksisterande kommunikasjon og ein etablert inngang som Stalltips, kan ikkje berre teiknast. Det må forankrast. Eg leidde workshops med leiinga i Rikstoto for å etablera felles forståing av problemet og retningsvalet, og dreiv interessenthandtering gjennom heile prosjektet, slik at strategien vart noko organisasjonen stod bak, ikkje eit designforslag frå sida.

Bidraget mitt

  • Forankra kva Rikstoto bør seia og visa om V75, og korleis produkt og kommunikasjon må henga saman for å redusera fråfall
  • Leidde workshops med leiinga og dreiv interessenthandtering gjennom prosjektet
  • Problematisera eksisterande spelflyt og kommunikasjon opp mot innsikt om nye spelarar og krava i pengespilloven
  • Utvikla konsept og interaktive prototypar for å gjera det interessant å fylla ut kupongen sjølv
  • Leidde gerilja-brukartestar og iterasjonar på konsepta
  • Utforma kreative uttak på tvers av UX, innhald og visuell kommunikasjon

Status: Dei endelege uttaka er framleis konfidensielle og vert lagde til her så snart dei kan delast.

← Tilbake til prosjektoversikten